原神中的扩散反应机制如何应用
原神中的扩散反应机制应用核心在于利用风元素技能,将敌人身上的火、水、冰、雷元素进行范围扩散,从而实现高效的群体挂元素、触发连锁伤害并辅助队伍增伤。

触发扩散反应需要目标身上预先附着火、水、冰或雷其中一种元素,然后使用风元素攻击命中目标即可。扩散不仅会对触发目标造成一次对应元素的伤害,还会将该元素扩散到周围敌人身上,对他们也造成一次范围伤害并附着相同的元素,这为后续继续触发蒸发、超载等反应创造了极佳的条件。扩散伤害属于剧变反应,其数值只与触发角色的等级、元素精通以及敌人的对应元素抗性有关,而不会受益于攻击力和暴击属性,因此想要提升扩散伤害,重点应该堆叠元素精通。

扩散反应最主要的应用价值是群体挂元素与增益扩散。通过一次扩散,你可以让一群敌人都附着上同一种元素,然后切换其他角色进行范围攻击,就能轻松引发大面积的元素反应,清场效率极高。扩散反应可以完美触发翠绿之影四件套的效果,为队伍提供珍贵的对应元素抗性降低,这是风系角色辅助能力的基石。在对付成群的敌人时,应优先对身上元素附着量高的目标使用风元素技能,以最大化扩散的范围和效果。
掌握双扩散技巧能让你的元素覆盖更加高效。当环境中或敌人身上同时存在两种可扩散元素时,可以通过控制风元素攻击的强度和先后顺序,尝试在一次风伤中同时扩散两种元素,例如在感电的水雷共存状态下,风元素会先消耗雷元素进行扩散,若有剩余风元素量则会继续与水元素反应扩散。这需要你对元素附着的强弱和优先级有一定了解,水元素的扩散优先级通常较高。成功实现双扩散可以瞬间为队伍创造两种元素的增益环境或触发多种反应。

应用扩散反应时需注意元素附着的细节。元素附着的强度分为弱附着和强附着,强附着持续时间更长,更利于你打出连续稳定的扩散。扩散不会对草元素和岩元素生效,面对草系或岩系敌人时需要调整策略。扩散产生的伤害虽然是范围效果,但存在伤害上限,一个怪物在短时间内最多受到2次同元素的扩散伤害。在组队时,风元素角色是串联多元素队伍的纽带,特别适合融入以速切和高频反应为特点的队伍中,通过不断扩散来为前台主C创造完美的输出窗口。
